Crazy Time

Pour tous
10
3-14
30'
Alex Mir
Gaétan Noir David Boniffacy

Pitch

Égrener les heures qui passent en retournant des cartes qui auront ou non une incidence sur ce que le joueur suivant aura à dire ou à faire !

Et à la fin de chaque manche, on ajoute des règles que ne connaîtront pas les plus forts de la manche précédente.

Un truc de fou !

Description

A son tour, le joueur doit annoncer une heure (en comptant de 1h à 12h) puis retourner une carte. En fonction de celle-ci, le joueur suivant doit aussi annoncer une heure, en respectant (ou non) des lois du temps qui vont s'accumuler durant 4 manches !

3 manches pour gagner du temps, et une quatrième pour essayer de ne pas en perdre !

Exposants

Flip Flap Editions